【发布时间】:2012-10-04 01:51:49
【问题描述】:
我想在整个最终渲染器上应用颜色饱和度。
有没有不使用着色器的简单方法? 我对 DirectX 一无所知:x
我在 spriteBatch.Begin() 中看到了一个“效果”参数,但我没有找到任何关于它的教程:s
希望你能指导我。
【问题讨论】:
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Effect是一个着色器。 -
@andrew Q1:着色器是指“DirectX 的影响”吗? Q2:那么,对于这个基本效果,我必须用 DirectX 编码吗? :( 害怕
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着色器代码是用 HLSL 编写的。这不是太难。你不需要搞乱 DirectX。查看此示例:xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/…
标签: xna xna-4.0 effect spritebatch