【问题标题】:Safari incorrectly drawing shadows on SVGs via HTML5 CanvasSafari 通过 HTML5 Canvas 错误地在 SVG 上绘制阴影
【发布时间】:2021-03-30 18:57:11
【问题描述】:
我在一个项目中使用 HTML5 画布,偶尔需要在画布中的 SVG 上绘制阴影。我注意到,与 Chrome 相比,Safari 在执行此操作时会错误地做两件事:
- Safari 会在 SVG 中的每个单独形状上绘制阴影
- Safari 裁剪掉超出 SVG 范围的部分阴影
以下代码可以说明这些问题:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.shadowOffsetX = 10;
context.shadowOffsetY = 10;
context.shadowColor = 'red'
var image = new Image();
image.src = 'https://storage.googleapis.com/card-conjurer/img/manaSymbols/0.svg';
image.onload = function() {
context.drawImage(image, 10, 10, 100, 100);
}
<canvas id='canvas'></canvas>
我还不能嵌入图片,但这里有一些图片链接可以说明问题:
(是上面代码的截图)
如您所见,来自 Safari 的结果...非常难看。有没有办法让 Safari 像 Chrome 一样在 HTML5 画布上渲染带有阴影的 SVG?
任何帮助将不胜感激。
非常感谢您的宝贵时间!
【问题讨论】:
标签:
javascript
svg
safari
html5-canvas
dropshadow
【解决方案1】:
这是一个错误,你应该报告给webkit's bug-tracker。
虽然您可以通过首先在第二个画布上绘制图像来解决此问题,以光栅化该 svg 图像并将该画布用作阴影源:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var image = new Image();
image.src = 'https://storage.googleapis.com/card-conjurer/img/manaSymbols/0.svg';
image.onload = function() {
const off = canvas.cloneNode();
off.getContext('2d').drawImage(image, 10, 10, 100, 100);
context.shadowOffsetX = 10;
context.shadowOffsetY = 10;
context.shadowColor = 'red';
context.drawImage(off, 0, 0);
}
<canvas id='canvas'></canvas>
为了使用单个画布,我们需要使用偏移技巧,但这并不总是那么容易,因为它需要清楚地知道我们绘图的位置:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var image = new Image();
image.src = 'https://storage.googleapis.com/card-conjurer/img/manaSymbols/0.svg';
image.onload = function() {
// first pass without shadow
context.drawImage(image, 10, 10, 100, 100);
// set shadow offsets to the position in page of bottom-right corner
context.shadowOffsetX = 10 + 110;
context.shadowOffsetY = 10 + 110;
context.shadowColor = 'red';
// draw behind
context.globalCompositeOperation = "destination-over";
// draw with inverse offset, so that the image is not visible
// but the shadow is in-screen
context.drawImage(canvas, -110, -110);
}
<canvas id='canvas'></canvas>