【发布时间】:2020-01-24 10:52:52
【问题描述】:
所以我正在为 Unity 中的建筑物使用这个六边形网格系统。我做了一个二维布尔数组来设置网格的哪个区域,建筑物将占据。我制作了一个自定义编辑器,因此我可以对其进行编辑。 在我将它设置为预制之前,这一切都完美无缺。然后设置区域的网格会重置。有什么办法可以解决这个问题吗?
P。 S. 奇怪的是,我在同一个脚本中设置了一个滑块。 Unity 可以毫无问题地记住滑块的数据。但是在预制件中更改它会导致它重置
我使用的是 Unity 版本 2018.3.0f2
【问题讨论】:
标签: c# unity3d unity-editor