【发布时间】:2014-12-21 01:42:20
【问题描述】:
我正在涉足游戏设计并尝试为游戏创建一些角色。现在我刚刚创建了一个包含矩形的电影剪辑。 MovieClip 符号扩展了我在 Flash Builder 中创建的一个类,该类实现了怪物的逻辑。然后我可以将这个怪物符号的一个实例从库中拖到舞台上,当我运行模拟时代码就可以工作了。到目前为止,一切顺利。
现在我想创建几个怪物,都略有不同:
public class Monster extends MovieClip
{
public var isFriendly:Boolean = true;
public var strength:int = 10;
public var catchPhrase:String = "Booyah!";
public function Monster()
{
}
}
一种方法是为每个扩展 Monster 的怪物编写一个新类,并在构造函数中设置我想要的属性(我还必须在库中为每个变体创建一个唯一的符号) .但是,如果我的怪物只是属性值不同,这似乎有点过头了。
查看 Flash Professional 使用界面,我看到“属性”面板的最底部有一个部分,看起来像一个以“属性/值”为标题的小表格。我可以使用它在 Flash Professional UI 中以某种方式设置我的类的属性吗?我找不到有关如何使用它的任何信息。
【问题讨论】:
标签: actionscript-3 flash