【问题标题】:Get correct device width in Xamarin forms在 Xamarin 表单中获取正确的设备宽度
【发布时间】:2015-10-27 12:03:21
【问题描述】:

我正在使用Xamarin labs in my Xamarin Forms 项目,它有一个类,您可以使用它来请求有关应用所在的运行设备的信息。

就我而言,我想知道设备屏幕的当前宽度。 为此,您需要在 iOS appdelegate 中连接 IDisplay 接口,以便您可以在表单代码中使用它。

所以在我的表单代码中,我通过请求 Resolver.Resolve<IDevice>.Display.WidthResolver.Resolve<IDevice>.Display.XDpi 来获得宽度

现在在 iPhone 6 模拟器上运行时,宽度为 750,XDpi 为 326。 我现在要做的是使用这两个值之一来调整屏幕上的图像大小,以便它们具有屏幕的确切宽度。

var image = new Image (){ Source = "img1.jpg", WidthRequest = _display.Width });

我将它们显示在 ExtendedScrollView

<StackLayout>
    <controlsXLabs:ExtendedScrollView x:Name="ImageScrollView"
                                      Orientation="Horizontal"
                                      AnimateScroll="true"
                                      Scrolled="OnScrolled">
        <StackLayout x:Name="DiscoverImagesStackLayout" Orientation="Horizontal" />
    </controlsXLabs:ExtendedScrollView>
    <Button Text="Click me" Clicked="OnButtonClicked" />
</StackLayout>

但我现在面临的问题是使用 Width ( 750 ) 太大(视网膜缩放?)而使用 XDpi 太小!

换句话说,我如何获得可以用来匹配图像宽度的实际屏幕宽度? 还是我做错了什么?

添加截图,第一个是大,第二个是小(参考屏幕大小)

【问题讨论】:

  • 好吧@Rohit 那篇文章解释了我在我的问题中解释的同样的事情。换句话说,使用 IDevice.Display 属性来检索实际值。那部分有效。我的问题是,当我使用该信息更改这些图像的宽度时,为什么我的图像没有正确显示...
  • 那是因为它是 Xamarin.Forms WidthRequest 而不是约束。您可能必须创建一个自定义图像渲染器并覆盖 OnSizeRequest

标签: c# ios xamarin xamarin.forms


【解决方案1】:

看起来 Xamarin Forms XAML 布局使用 iOS 的点进行测量 - 即虚拟分辨率,然后放大以匹配设备的物理像素。

但是,您使用的 Xamarin Forms Labs IDisplay 接口返回的宽度/高度值是物理像素,这就是为什么一切看起来都这么大。幸运的是,它似乎有一个Scale 属性,当光栅处理想要合成最终的物理图像时,它是应用于虚拟分辨率的乘数。

因此,只需将Display.WidthDisplay.Height 除以Display.Scale,您将获得设备合成层用于视口大小的尺寸 - 在您的情况下,它应该是 375 点/虚拟单位的宽度因为 iPhone 6 的缩放倍数是 2。

如果您想了解更多关于 iOS 的虚拟分辨率如何与物理屏幕尺寸对应的信息,您可以在this link 找到非常详细的示意图。

【讨论】:

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