【发布时间】:2014-02-27 20:23:42
【问题描述】:
我希望在 Firefox 的 Canvas 上绘制一个 320 X 240 像素的蓝色大矩形,但我得到了一个黑色矩形。我实际上只是为了实验而绘制像素,由于某种原因,这不能正常工作。代码中的所有内容在 JavaScript 绘图函数中似乎都有意义,但它是一个 nogo 吗?任何想法,这里是代码,
<html>
<head>
<title>Canvas</title>
<script type="text/javascript">
function draw()
{
var canvas = document.getElementById("canvas");
if (canvas.getContext)
{
var ctx = canvas.getContext("2d");
var red = 0;
var green = 0;
var blue = 255;
ctx.fillStyle = "rgb( red, green, blue)";
for(var i = 0; i < 320; i++)
{
for(var j = 0; j < 240; j++)
{
ctx.fillRect (i , j , 1, 1);
}
}
}
}
</script>
<style type="text/css">
body
{
margin: 50px 50px;
}
canvas
{
border: 1px solid black;
}
#container
{
position: relative;
width: 640px;
height: 480px;
margin: 0 auto;
}
</style>
</head>
<body onload="draw();">
<div id = "container">
<canvas id="canvas" width="640px" height="480px"></canvas>
</div>
</body>
</html>
【问题讨论】:
标签: javascript html firefox canvas pixels