【发布时间】:2015-12-14 21:13:07
【问题描述】:
我正在尝试优化一些使用 canvas.drawImage() 调用的代码。 当调用数百或数千次时,这是一个相当昂贵的调用。 发现了 canvas.toBlob(callback) 方法,但我想知道是否有办法只获取画布的一部分。
drawimage() 可以更精细地控制应该绘制哪些部分。
canvas.drawImage(canvas, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);
欢迎任何建议/想法!
【问题讨论】:
标签: javascript html canvas drawing jpeg