【发布时间】:2014-04-07 01:06:10
【问题描述】:
我是 kineticJs 新手,正在努力在 kinetic.stage 上添加多个图像。
一开始我已经使用这段代码成功地创建了一个画布:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'content',
width: x,
height: y
});
//declare layer
var layer = new Kinetic.Layer();
//declare image
var baseImage = new Kinetic.Image({
image: $('#img')[0];
});
layer.add(baseImage);
stage.add(layer);
但我必须不时地向画布添加越来越多的图像,因此我创建了一个向画布添加另一个图像的函数。我的代码是这样的..
function addImageLayer(){
//declare layer
var layer2 = new Kinetic.Layer();
//declare image
var image2 = new Image();
image2.src = "../resources/images/frames/newYearBunny.png";
image2.onload = function(){
var KineticImage2 = new Kinetic.Image({
x: 200,
y: 50,
image: image2,
draggable: true
});
layer2.add(KineticImage2);
stage.add(layer2);
}}
不幸的是,我刚刚在现有的基础上添加了一个新图层,而我必须添加一个图层。 谢谢
【问题讨论】:
标签: javascript html image canvas kineticjs