【发布时间】:2017-03-07 13:22:32
【问题描述】:
我正在尝试创建的是一个小型画布小部件,它允许用户在图像上动态创建形状,然后将其放置在他们感兴趣的区域上方,实际上它是一个荧光笔。
问题在于添加缩放功能,因为当我放大图像时我想确保这一点;
- 动态创建的形状不可能 拖动到图像区域外的任意位置。 (已完成 - ish,依赖于第二步)
- 您无法将图像拖出页面视图,画布区域无法显示空白。必须始终显示部分图像,并填充整个画布区域。 (问题)
这是我拟定的两个例子,但都不能正常工作;
First example - getBoundingRect does not update and is bound to the image
Second example - getBoundingRect does update and is bound to the grouped object
从链接描述中,您可以看到我认为我已经缩小了问题的范围,或者至少注意到脚本与 getBoundingRect 行为方式之间的关键区别。
第一个 plunk 似乎工作正常,直到您尝试放大多次并以更大的缩放级别放大,然后它似乎开始出现问题(可能需要点击几下并有点乱七八糟,这是非常不一致的)。第二个 plunk 非常紧张,效果不太好。
我已经在这个问题上坚持了一周左右,而且我正处于崩溃的边缘!所以真的希望有人能指出我做错了什么?
下面的代码 sn-p 用于第一次插入;
// creates group
var objs = canvas.getObjects();
var group = new fabric.Group(objs, {
status: 'moving'
});
// sets grouped object position
var originalX = active.left,
originalY = active.top,
mouseX = evt.e.pageX,
mouseY = evt.e.pageY;
active.on('moving', function(evt) {
group.left += evt.e.pageX - mouseX;
group.top += evt.e.pageY - mouseY;
active.left = originalX;
active.top = originalY;
originalX = active.left;
originalY = active.top;
mouseX = evt.e.pageX;
mouseY = evt.e.pageY;
// sets boundary area for image when zoomed
// THIS IS THE PART THAT DOESN'T WORK
active.setCoords();
// SET BOUNDING RECT TO 'active'
var boundingRect = active.getBoundingRect();
var zoom = canvas.getZoom();
var viewportMatrix = canvas.viewportTransform;
// scales bounding rect when zoomed
boundingRect.top = (boundingRect.top - viewportMatrix[5]) / zoom;
boundingRect.left = (boundingRect.left - viewportMatrix[4]) / zoom;
boundingRect.width /= zoom;
boundingRect.height /= zoom;
var canvasHeight = canvas.height / zoom,
canvasWidth = canvas.width / zoom,
rTop = boundingRect.top + boundingRect.height,
rLeft = boundingRect.left + boundingRect.width;
// checks top left
if (rTop < canvasHeight || rLeft < canvasWidth) {
group.top = Math.max(group.top, canvasHeight - boundingRect.height);
group.left = Math.max(group.left, canvasWidth - boundingRect.width);
}
// checks bottom right
if (rTop > 0 || rLeft > 0) {
group.top = Math.min(group.top, canvas.height - boundingRect.height + active.top - boundingRect.top);
group.left = Math.min(group.left, canvas.width - boundingRect.width + active.left - boundingRect.left);
}
});
// deactivates all objects on mouseup
active.on('mouseup', function() {
active.off('moving');
canvas.deactivateAll().renderAll();
})
// sets group
canvas.setActiveGroup(group.setCoords()).renderAll();
}
编辑:
我添加了 cmets 并尝试简化 plunks 中的代码。
相关代码在if (active.id == "img") { 代码块内开始。
我把不相关的代码作为函数放在了底部,它们在很大程度上可以被忽略。 (createNewRect() + preventRectFromLeaving())
为了避免混淆,我删除了其中一个。
让我知道它是否有帮助,或者我是否应该尝试进一步简化。
谢谢!
【问题讨论】:
-
每个示例中都有大量代码。有什么方法可以用更少的代码将其归结为更简单的示例?很难说每个人发生了什么。
-
@StefanHayden 完成!代码并不少,但我已经移动了一些东西并添加了 cmets 以尝试使其更容易,让我知道它是否更容易阅读? (还添加了问题的编辑部分)谢谢!
标签: javascript html canvas html5-canvas fabricjs