【发布时间】:2020-04-06 19:24:34
【问题描述】:
在我的代码中,我只得到了定义宽度和高度的黑色画布。并且红色和白色不会在屏幕上呈现。
提前致谢。
var canvas;
var canvasContext;
var ballx = 50;
window.onload = function() {
canvas = document.getElementById('gameCanvas');
canvasContext = canvas.getContext('2d');
drawCanvas();
drawCanvasRed();
// drawCanvas();
}
function drawCanvas() {
canvasContext.fillStyle = 'black';
canvasContext.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
canvasContext.fillStyle = 'white';
canvasContext.fillRect(225, 200, 50, 25);
};
function drawCanvasRed() {
canvasContext.fillStyle = 'red';
canvasContext.fillRect(ballx, 200, 50, 25);
}
#gameCanvas {
width: 500px;
height: 500px;
}
<canvas id="gameCanvas"></canvas>
【问题讨论】:
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它有效,它们只是画布的“外部”。如果你没有定义画布的大小,它会使用 300x150px 作为默认大小。
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@cloned 为什么要修改 OPs 代码(添加样式定义)?
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@Andreas 画布尺寸在css文件中定义,为800x600 px
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这不会影响画布的实际大小 -> stackoverflow.com/questions/35219815/…
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@Andreas。当给出内联样式时,它现在正在工作。谢谢你的解释。
标签: javascript html canvas