【发布时间】:2018-07-28 00:02:02
【问题描述】:
我一直在设计所有面向横向的 cocos2dx 手机游戏,分辨率为 2508x1584,“始终可见区域”为 2112x1408,因此不会有黑色边框或缩放,只是进行了一些裁剪,仅限于“可能不可见”区域”,如下图。
在 iPhone X 和三星 Galaxy S8 上市之前,这适用于所有移动设备的纵横比。这些设备分别具有 19.5:9 和 18:9 的纵横比,这将“始终可见区域”从 1408 降低到 1158,这非常重要,看起来我别无选择,只能重新设计我的所有游戏,如下图所示.
由于我在 iPhone X 和三星 Galaxy S8 上运行之前的所有游戏时都设计了更高的可视区域,因此游戏的顶部和底部显然被切断了。
我是否坚持重新设计这些游戏以使它们适合这种较短的纵横比?还是我在这里忽略了另一种解决方案?
【问题讨论】:
标签: cocos2d-x resolution aspect-ratio