【发布时间】:2013-03-10 16:58:17
【问题描述】:
我正在尝试编写可以在照片之间滑动的简单应用程序(例如每台设备上的标准图库应用程序)。标准版展示了令人印象深刻的性能——它会立即显示下一张照片,而只占用大约 15 MB 的内存。似乎它将下一张和上一张图像保留在内存中,因此不会因从 sd 卡加载它们而产生延迟。我认为如果应用程序在内存中至少保留 3 个这样大小的 Bitmap 对象,它将占用超过 15 MB 的空间。那么它是如何工作的呢?不要使用Bitmap 或什么?谢谢。
【问题讨论】:
标签: android memory optimization bitmap gallery