【发布时间】:2017-08-27 20:14:44
【问题描述】:
最近我研究了改进流媒体和诸如此类的纹理提交,尽管我进行了长时间的搜索,但我没有找到任何材料展示甚至提到使用仅具有 DSA 功能的 PBO 的任何方式。
是我没有找对地方,还是真的没有办法?
【问题讨论】:
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我不清楚你在问什么。您是指转移还是只是 DSA 功能或两者兼而有之?比如用
glMapNamedBuffer()代替glMapBuffer()? -
对不起,我真的很累。如果您查看此presentation 的幻灯片 7,您会看到为了进行传输,您必须按特定顺序进行一些绑定。我知道它们有等效的 DSA 函数,例如 glNamed*,但我想知道是否有一种方法可以将它们显式绑定在一起,例如将缓冲区绑定到 VAO 的 DSA 等效项如何以一组函数的形式出现缓冲区名称和 VAO 名称。