【发布时间】:2017-10-13 22:05:18
【问题描述】:
无论如何设置模型的某些节点的不透明度?
例如,创建覆盖材质并在渲染器中为某些节点而不是整个场景使用它。
【问题讨论】:
标签: autodesk-forge forge autodesk-viewer
无论如何设置模型的某些节点的不透明度?
例如,创建覆盖材质并在渲染器中为某些节点而不是整个场景使用它。
【问题讨论】:
标签: autodesk-forge forge autodesk-viewer
在加载模型时,查看器会构建其内部空间索引结构 (BVH),它考虑的因素之一是不同片段的透明度。这是为了确保在不透明对象之后渲染半透明对象。
但是,当动态更改片段的材质时(在初始加载模型后),顺序不会更新,因为查看器无法按需重建 BVH,您可以最终会得到类似被透明对象隐藏的不透明对象...我们有一个待处理的更改请求,以添加允许开发人员重建 BVH 的 API,但遗憾的是尚未添加。
您可以查看以下资源,例如在查看器中修改材料:
Autodesk.ADN.Viewing.Extension.Material
Forge Viewer Custom Shaders - Part 1
Forge Viewer Custom Shaders - Part 2
Custom transparent meshes with View & Data API
希望有帮助
【讨论】:
是的,当然。
ForgeFader 应用程序在查看器中的某些节点上创建和设置覆盖材质:
查看:
src/client/viewer.components/Viewing.Extension.Fader/Viewing.Extension.Fader.Core.js.
【讨论】: