【发布时间】:2018-10-07 02:21:44
【问题描述】:
我有一个奇怪的问题。我正在尝试建立从本地 PC 到远程 hololens 的 TCP 连接。在 PC 上,我使用标准 C# API(TCPClient、TCPListener),而在 Hololens 上,我不得不使用 UWP 的东西(StreamSocket、StreamSocketListener)。
我已经测试了以下配置:
StreamSocket(本地 PC) StreamSocketListener(Hololens):工作
StreamSocketListener(本地 PC) StreamSocket(Hololens):工作
TCPClient(本地 PC) StreamSocketListener(Hololens):工作
TCPClient(本地 PC) TCPListener(也是本地客户端):工作
但是!
TCPListener(本地 PC) StreamSocket(Hololens):不工作!
更令人困惑!
TCPListener(本地 PC) StreamSocket(作为本地 PC 上的 UWP 应用程序):工作! (即使默认情况下 localhost 应该被 UWP API 阻止)
这是否以某种方式明确禁止?有没有办法解决它?不确定我是否应该显示代码,它是典型的、最小的,并且是从文档引用中复制粘贴的。
因此,由于某种原因,我的 Hololens 无法启动与 PC 的联系,但反之亦然(Hololens 上的 StreamSocketListener,PC 上的 TCPClient)。
有一个相关的问题在
Can't use StreamSocket to connect to a TcpListener
但我没有通过 localhost 进行测试。我正在 Hololens 和 PC 之间进行测试。
TCPListener 的用法如下所示:
var connectionListener = new TcpListener(localAddress, port);
connectionListener.Start();
connectionListener.BeginAcceptTcpClient(AcceptTCPClient, connectionListener);
//somewhere else
private void AcceptTCPClient(IAsyncResult result)
{
var client = connectionListener.EndAcceptTcpClient(result);
OnConnectEvent(client); //custom callback, registered somewhere outside
connectionListener.BeginAcceptTcpClient(AcceptTCPClient, connectionListener); //accept next client
}
也许还相关,StreamSocket 的使用:
//this all happens in a separate thread.
var networkSocket = new StreamSocket();
while (!IsConnected)
{
try
{
await networkSocket.ConnectAsync(new HostName("192.168.0.101"), "7777");
//do stuff with socket here
}
catch (Exception e)
{
//errorhandling here
}
}
我应该注意每个本地网络地址都有单独的 TCPListeners。
【问题讨论】:
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您链接的答案中的“请注意,即使本地网络访问默认关闭”又如何?我猜你的 hololens 在本地网络中。
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TCP 客户端/侦听器不会自动打开流。您是否在代码中的 TCPListener 中打开了一个流?
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“典型的、最小的和从文档参考中复制粘贴。” - 但是,即使我们偶然发现了相同的文档引用,我们将您拥有的相同程序放在一起的几率有多大?
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@Evk 哦,可能是这样,我不知何故将其误读为 localhost。不能完全解释为什么与 Hololens Listening 的联系会奏效。
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@Evk 没关系,我已经在清单中获得了所需的权限。
标签: c# uwp tcpclient tcplistener hololens