【发布时间】:2015-09-19 02:00:11
【问题描述】:
我有一个复杂的对象,我们可以称之为MyComplexObject。我想将其保存到持久存储中,以便在应用程序被销毁和重新创建后可以检索它。我正在使用这些方法在活动之间传递我的对象(保存在一个活动中并在下一个活动中加载)。我还想在应用程序被销毁时保存对象(可能在onStop() 覆盖中)
我可以在活动之间成功加载和保存我的对象,但由于某种原因,如果我在手机上销毁应用程序并重新启动它,总是会创建一个新的 MyComplexObject 并且它无法加载在销毁之前保存的对象!
我的对象包含多个包含多个对象的对象 - 所有这些对象都实现了Serializable。
关于如何以一种允许我在应用被销毁/重新创建后保留玩家信息的方式保存/加载我的对象的任何想法?
即使在onDestroy() 和/或onStop() 上,我也会收到该对象确实已保存的通知!所以我不确定为什么在重新创建应用程序时它无法加载它。
public static MyComplexObject Load(Context context){
try{
FileInputStream fis = context.getApplicationContext().openFileInput("player1.data");
ObjectInputStream is = new ObjectInputStream(fis);
MyComplexObject Game = (MyComplexObject) is.readObject();
is.close();
fis.close();
return Game;
}catch (Exception e){
Log.e("Load", "creating new game - \n" + e.toString());
MyComplexObject NewGame = MyComplexObject();
return NewGame;
}
}
public static void Save(Context context,MyComplexObject Game){
try{
FileOutputStream fos = context.getApplicationContext().openFileOutput("player1.data", Context.MODE_PRIVATE);
ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(fos);
os.writeObject(Game);
os.close();
fos.close();
}catch (Exception e){
Log.e("Save", "Failed to save - \n" + e.toString());
}
}
这是日志:
07-01 14:24:11.824 3304-3304/? E/#Load﹕ creating new world -
java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'android.content.res.Resources android.content.Context.getResources()' on a null object reference
这是我的 onCreate() sn-p:
MyComplexObject Game;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Game = LoadGame.Load(this); //LoadGame is the class with Load(),Save()
}
【问题讨论】:
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崩溃的日志是什么?
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它根本不会崩溃。一切正常,除非我重新启动应用程序(从进程菜单关闭应用程序并从应用程序抽屉重新打开它)它总是返回 NewGame 而不是我在应用程序终止时保存的游戏
onStop()@yshahak -
那么异常的日志是什么?
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可以使用数据库吗?
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@yshahak 我已经在上面添加了日志^
标签: java android serialization persistent-storage