【发布时间】:2018-09-01 11:40:43
【问题描述】:
我在玩这个例子:https://threejs.org/examples/?q=glitch#webgl_postprocessing_glitch。
我有一个示例的本地副本,并通过将 Three.js 渲染器的 z-index 设置为 999 并将 {alpha: true} 传递给渲染器以使其透明,从而使 Three.js 渲染器成为一个叠加层。然后我在它下面粘贴了一个普通的html网页,上面有一堆h1,背景颜色设置为红色。所以网页位于画布的正下方。当我这样做时的问题是故障效果最终只是一堆水平白线。
webGL会不会扭曲它下面的html视图?
【问题讨论】:
标签: javascript canvas three.js webgl