【发布时间】:2018-09-29 20:46:30
【问题描述】:
在我的程序中,我从平面和网格之间的交点的顶点创建了一个几何。我使用这个 Geometry 来创建一个 LineSegments 对象,它工作得很好。我也想以其他几种方式使用顶点,但是几何中的顶点数组的顺序不正确(LineSegments 绘制它们的顺序)。我无法找到允许 LineSegments 以正确顺序在顶点之间绘制线条的信息存储位置。下面的链接显示了问题:
https://gamedev.stackexchange.com/questions/99353/vertex-ordering-with-threejss-exporter
只有一个答案建议您检查面以获取更多信息,但据我所知,我的几何图形中没有关于面的信息,它仅包含我放入其中的顶点。
任何帮助将不胜感激!
【问题讨论】:
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根据文档,
LinceSegments在内部存储了一个行列表。这意味着每两个连续的顶点形成一条边:(0 - 1) (2 - 3) (4 - 5) ...。 -
@NicoSchertler 我在文档中错过了这一点,谢谢!
标签: sorting three.js geometry vertex