【发布时间】:2017-05-22 09:21:01
【问题描述】:
我目前正在使用 Three.js 开发一款游戏。我已经学习了四年软件工程,并且已经在后端专业工作了两年,但除了一些简单的 Unity 实验之外,我几乎没有接触过图形。
根据 renderstats.js,我目前有 ~22,000 个顶点和 ~8,000 个面,而我的桌面(高于平均水平)无法以高于 20 FPS 的速度运行。我使用的是 Lambert 材质以及单一的环境光,所以我觉得这个要求并不过分。
考虑到这些数字,这是three.js 渲染的预期行为吗?
【问题讨论】:
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在控制台中输入
renderer.info.render.calls。价值是多少? -
我正在查看大约 5,500 个绘图调用。
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难怪。那是你的问题。
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感谢您的帮助!
标签: three.js game-engine