【发布时间】:2016-08-30 04:29:37
【问题描述】:
我创建了一个自定义网格。到目前为止有效。 关于面部创作,我通过开关操作实现了它。 如果我有 4 个顶点 (0,1,2),(0,2,3) 等等...
switch (coordinates_updated.vertices.length) {
case 5://wall
geometry.faces.push(
new THREE.Face3(0, 1, 2),
new THREE.Face3(0, 2, 3));
break;
case 6:
geometry.faces.push(
new THREE.Face3(0, 1, 2),// make a triangle
new THREE.Face3(0, 2, 3),
new THREE.Face3(0, 3, 4));
break;
...
但是现在更复杂的建筑物会出现一些错误!见图片building 我的问题是每个构建不同数量的顶点。 我需要一种可以自动创建人脸(无需切换操作)且不重叠的方法。
任何人都可以提供一些建议或提示如何做到这一点。 有没有一些方法可以处理这种问题???
【问题讨论】: