【发布时间】:2021-10-03 22:13:12
【问题描述】:
我为 3D 打印/铣削编写了多个 STL。为此,我还使用 CSG,并且需要一些光线追踪来检测模型的特征。
我的场景几乎是静态的。只需在模型周围移动以安排它们。对于这个用例,我不确定哪种方法移动/旋转模型是正确的。
目前我直接操作 BufferGeometries。所以几何中的一切都和现实世界一样。每个位置,每个正常。没有从/到本地或世界坐标的计算。
另一方面,我可以通过改变网格来做同样的事情,这意味着只改变一个矩阵。
对我来说,使用网格更多的是用于动画等。同时使用几何体来操纵真实对象,这是我的意图。
我想知道何时平移/旋转几何图形以及何时平移网格。我知道操纵几何图形对 CPU 来说不是最好的,这对我的用例来说不是问题。
【问题讨论】:
标签: three.js