【发布时间】:2017-12-22 00:22:33
【问题描述】:
目前我使用 ObjectLoader 将所有模型加载到场景中。我还使用 Three.js 编辑器来应用我的纹理。我目前的做法是从 3Ds Max 导出 OBJ 文件并将其导入 Three.js 在线编辑器,然后在其中添加纹理。
OBJ 文件大约 30mb,但导出的 JSON 文件几乎 100mb。怎么会有这么大的差别?纹理尺寸非常小,所以这不是原因。有没有人对此有任何见解或有更好的方法来做到这一点?
【问题讨论】:
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为什么不直接使用 OBJLoader 将 .obj 文件加载到 three.js 中?
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我这样做只是因为编辑器在应用纹理时非常方便。我以前从未使用过 OBJ 加载器,但我想我会尝试一下。还有没有办法进一步减小文件大小?谢谢。
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好的,谢谢您的指导。