【发布时间】:2019-07-16 15:52:03
【问题描述】:
我试图让光线投射器能够选择已创建的立方体面之一,然后更改已单击的面的颜色。我已经能够让它与整个对象一起工作,但不能与对象个别面孔一起工作。
有人可以解释 intersectObject() 和 intersectObjects() 之间的区别,因为我认为这与问题有关。
这是尝试选择立方体面的代码,当单击立方体的面时,它会加载但不执行任何操作
function onDocumentMouseDown( event ){
event.preventDefault();
mouse.x = (event.clientX / renderer.domElement.width ) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY / renderer.domElement.height ) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
var intersects = raycaster.intersectObject( mesh );
for (var i = 0; i < intersects.length; i++){
intersects[ i ].face.color.setHex( 0xDDC2A3 );
mesh.geometry.colorsNeedUpdating = true;
}
renderer.render(scene, camera);
}
}
这是我场景中的一个立方体
var cubeGeometry2 = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5);
var cubeMaterial2 = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xffff00});
var cube2 = new THREE.Mesh(cubeGeometry2, cubeMaterial2);
//Cube position to sit on top of the plane, allow to cast shadows and add
cube2.position.x = -5;
cube2.position.y = -5;
cube2.position.z = -5;
scene.add(cube2);
【问题讨论】:
标签: javascript three.js raycasting