【发布时间】:2014-10-13 22:43:15
【问题描述】:
在我的场景中,我使用的是正交相机和 WebGLRenderer (new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, preserveDrawingBuffer: true }))。这段代码创建了两个球体:
new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(1, 64, 64),
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff })
)
我用另一个代码 sn-p 将它们彼此分开,由于某种原因,它们彼此发光,如图所示,即使它们具有相同的大小和相同的位置,除了一个轴。
有谁知道为什么会这样,我该如何解决?
【问题讨论】:
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你能展示一个活生生的例子——或者至少是完整的代码吗?
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感谢您的评论!你可以在这里找到一个活生生的例子:simsso.de/lcg.html
标签: three.js orthographic