【问题标题】:three js import .obj - mesh showing incorrectly三个 js 导入 .obj - 网格显示不正确
【发布时间】:2023-03-27 23:14:01
【问题描述】:

我已将 3d 对象导出为 .obj,它的右端显示有些混乱。我还尝试了具有相同结果的 .fbx。附上一些正在发生的事情的图片。

我该如何解决这个问题?看起来这可能是 3d 对象本身的一个缺陷,尽管如果我将 .obj(或 .fbx)重新导入搅拌机就可以了(搅拌机可能会围绕简单的问题进行渲染)

搅拌机

WebGL(三个.js)

【问题讨论】:

  • 从搅拌机导出时单击“三角调整”?该文件在某处可用吗?
  • @gman 我在没有 subsurf 的情况下进行了三角测量,但没有成功
  • 没有数据没有人可以帮助你。因此,如果没有它,投票结束你的问题是没有用的

标签: three.js blender .obj


【解决方案1】:

从一开始我就认为这是一个网格问题。 Three.js 似乎正在将网格的所有顶点相互连接,或者其他什么。无论如何,我决定尝试使用knife 工具分割脸部。虽然我确信有更好的方法,但现在可行:

【讨论】:

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