【发布时间】:2014-02-16 16:12:56
【问题描述】:
我正在研究 perlin 噪声的矢量场,有人建议我使用着色器来增强它。我的图形知识还很基础,但我想问一下我的想法是否正确。
Here is what I have。 (它不是 3 维的最新版本,但我猜你会明白的)。
所以我将属性:时间和噪声值传递给顶点着色器。不幸的是,我使用了某个库中的噪声函数,该函数需要在着色器中的每一帧都计算位置。是否可以从着色器中输出一个变量,其中每个粒子的位置都在内部计算?
我还发现类似“https://github.com/ashima/webgl-noise/wiki”的东西用于在着色器内生成噪声,但是如何在将粒子 x、y、z 位置移动字段值并将其保留到下一帧后更新它? GLSL 着色器也应该具有生成噪声的内置函数,但我认为您不能将它们与 threejs 一起使用?
提前感谢您的任何建议!
【问题讨论】:
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根据您的问题,您正试图在随机位置达到 x/y 中的某个值后将粒子重新定位到原始位置..是吗。
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没有。只是想根据流场的值来移动它们
标签: three.js glsl noise vertex-shader particles