【发布时间】:2020-08-10 11:46:19
【问题描述】:
我最近一直在为一个我想要开发的视觉效果做一个迷你项目,但我无法根据 Y 轴旋转来限制相机旋转,我不太清楚为什么或如何我有这个问题。
我环顾四周,我只能找到想要移除角夹的人,他们似乎总是提到 minAzimuthAngle 或 maxAzimuthAngle,但我似乎无法让它做任何事情。
// controls.minAzimuthAngle = -Math.PI, controls.maxAzimuthAngle = Math.PI
我只是在这里问,因为我在其他地方找不到太多来解释我的问题。我认为这只是我使用或渲染相机的具体方式,但除了松开它们之外,很难找到任何关于夹紧角度的参考。
var renderer, scene, camera; // scene render var creation
var orbitalControl = new THREE.OrbitControls(camera, renderer); //orbitcontrol setup
var controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer); // camera to renderer
controls.addEventListener( 'change', render ); //control listening
scene = new THREE.Scene(), camera; // scene creation
var W = window.innerWidth, H = window.innerHeight; // scene size
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 2000);
camera.position.set(0, 0, 400); // camera assignment
camera.up = new THREE.Vector3(0,500,0);
controls = new THREE.OrbitControls(camera); // centeralising the camera
controls.target = new THREE.Vector3(500, 200, 500); // controls
controls.addEventListener('change', render); // renderer based on controls
scene.add(camera); // camera to scene
controls.addEventListener( 'change', render ); // control adjustments
controls.screenSpacePanning = false;
controls.enableDamping = true, controls.dampingFactor = 0.25;
controls.enableZoom = false, controls.autoRotate = false;
controls.minPolarAngle = Math.PI / 2 ; // radians
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2 // radians
controls.minAzimuthAngle = -Math.PI * 0.5;
controls.maxAzimuthAngle = Math.PI * 0.5;
controls.addEventListener("change", () => {
if (this.renderer) this.renderer.render(this.scene, camera)});
无论我如何更改最小或最大 AzimuthAngle,它都不会做任何事情,但这是我在任何其他帖子中唯一提到的。
我尝试渲染的方式有什么冲突吗? 我真的不知道问题是什么。
提前感谢任何回复的人
整个项目的github链接; https://github.com/Thealonic/GENESIS
【问题讨论】:
标签: javascript three.js camera controls