【发布时间】:2018-04-17 14:52:30
【问题描述】:
我一直在关注three.js 的一些介绍性教程,并且无法通过看到我在 CSS 中添加的红色背景,但是我在 Atom 上自行构建的 three.js 没有987654326@(版本 62.0.3202.75(官方版本)(64 位))、Mac OS X(macOS Sierra、Intel Iris Plus Graphics 640 1536 MB)。当我从教程下载完全相同的代码并运行它Downloads>threes_js_basic>index.html 时,我可以看到预期的输出。但是当我在本地服务器上复制/粘贴并运行它时,我看到的只是我在CSS 中添加的红色背景。
按照Google-chrome can't locally view my webGL Three.js webpages in Ubuntu 中的建议,我尝试通过本地服务器运行它,但我没有任何运气。当我在Chrome 中View Page Source 时,包含three.js 的代码清晰可见。
我启用了WebGL,甚至安装了一个允许跨域资源共享的扩展。
下面的代码是教程的直接副本 - 我下载了源代码并复制/粘贴到 Atom 中。 https://www.youtube.com/watch?v=biZgx45Mzqo&t=71s
<html>
<head>
<title>threejs - basic</title>
<style>
body{
margin: 0;
overflow: hidden;
}
canvas{
background: red;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script src="three.js"></script>
<script>
//RENDERER
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: document.getElementById('myCanvas'), antialias: true});
renderer.setClearColor(0x00ff00);
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//CAMERA
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 3000);
// var camera = new THREE.OrthographicCamera(window.innerWidth / -2, window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2, window.innerHeight / -2, 0.1, 3000);
//SCENE
var scene = new THREE.Scene();
//LIGHTS
var light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(light);
var light1 = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(light1);
//OBJECT
var geometry = new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xF3FFE2});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(0, 0, -1000);
scene.add(mesh);
//RENDER LOOP
requestAnimationFrame(render);
function render() {
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
</script>
【问题讨论】:
-
控制台没有错误?
标签: javascript css html google-chrome three.js