【发布时间】:2020-06-20 02:41:43
【问题描述】:
我正在尝试显示一个 gltf 模型,但它没有出现。我正在运行一个http服务器,所以它现在导致更多错误,这个“错误:无法建立连接。接收端不存在。”出现了
<html><head>
<title>My first three.js app</title>
<style>
body {
margin: 0;
}
canvas {
display: block;
}
</style></head>[enter image description here][1]<body>
<script src="js/three.js"></script>
<script src="js/GLTFLoader.js"></script>
<script> var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load("LegoEv3.glb", handle_load);
var mesh;
function handle_load(gltf) {
mesh = gltf.scene.children[0];
scene.add(mesh);
mesh.position, (z = -1000);
}
renderer.render(scene, camera);
</script>
【问题讨论】:
-
“我正在运行一个没有的 http 服务器”很难理解。你确定
mesh = gltf.scene.children[0]是正确的吗?您在加载模型之前进行渲染,请尝试在handle_load函数的末尾调用另一个渲染调用(以便在模型加载并添加到场景后再次渲染)。 -
我不明白你能给我更多的细节
-
我添加了一个答案,所以我可以包含一个代码示例。
标签: javascript html three.js gltf