【发布时间】:2016-12-30 04:43:00
【问题描述】:
我只是在尝试 Three.js,所以我可以将它实现到我的项目中,但是当我运行文档中的第一个示例时:
<html>
<head>
<title>My first Three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
var render = function () {
requestAnimationFrame( render );
cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;
renderer.render(scene, camera);
};
render();
</script>
</body>
</html>
我收到此错误:
TypeError: THREE.Scene 不是构造函数
我尝试添加scene.js,但它在scene.js 中引发了另一个错误,所以它不起作用。我使用的是 r80 版本,听说文档中有一些无法使用的示例,但我不确定这里出了什么问题。
任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
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您确定
three.js库的路径正确吗?如果你尝试去它会发生什么?尝试在错误中跟踪最终的 404 -
是的,路径是正确的,整个东西都在我电脑的一个目录中。
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您能否仔细检查一下,这实际上是您正在以
three.js加载的文件:github.com/mrdoob/three.js/blob/master/build/three.js(即来自./build文件夹的文件)。 -
那行得通。我正在使用 src 文件夹中的那个。现在建造一个作品。谢谢你。您可以将此添加为答案以便我接受吗?
标签: javascript html three.js