【发布时间】:2015-02-11 12:56:38
【问题描述】:
我正在使用 Three.js r69。
我正在绘制几个精灵,每个精灵都有一个画布纹理,以便我可以在上面绘制文本。我正在遵循this question 中的建议,并进行了一些简单的修改以使其在 r69 中工作。当我设置精灵的位置时,它不会在其位置绘制它。这是正在发生的事情的屏幕截图:
我还将包含用于生成精灵的代码:
this.text = _text;
this.textColor = new THREE.Color();
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
//...set the font
//...measure the text width
//...get the aspect ratio of width to height of the text
//...set the background color
//...set the border color
var borderThickness = 2;
ctx.lineWidth = borderThickness;
roundRect(ctx,
borderThickness * 0.5, // x
borderThickness * 0.5, // y
this.textWidth + borderThickness, // width
fontsize * 1.4 + borderThickness, // height
6 // corner radius
);
//...set font color
ctx.fillText(this.text, borderThickness, fontsize + borderThickness);
var texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.needsUpdate = true;
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial(
{map: texture}
);
this.object = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
this.object.scale.set(2, 2/this.aspect, 1.0);
我在生成画布和 SpriteMaterial 时是否做错了什么?或者是别的什么?我希望精灵围绕其中心旋转,而不是完全在画布之外的某个点。
【问题讨论】:
标签: three.js