【发布时间】:2013-10-14 00:03:51
【问题描述】:
我的问题:http://i.imgur.com/fphNzcV.jpg
我有什么:相交,n,p。其中 p 是空间中的一个随机点。 N 是飞机的法线。
我所追求的:w
我如何尝试在我的着色器中解决它:
"vec3 n = normalize(faceNormal);",
"vec3 p = vec3(1.0);",
"vec3 u = p - intersect;",
"vec3 absNormal = abs(n);",
"vec3 v = dot(u, n) * n / (absNormal * absNormal);",
"vec3 w = u - v;",
并且矢量不会与平面平行:http://i.imgur.com/9omScb6.png
有人知道我哪里想错了吗?
谢谢!
【问题讨论】:
标签: html math three.js webgl shader