【发布时间】:2018-04-01 00:20:28
【问题描述】:
我正在使用this shader 对视频进行色键处理。我想为同一视频添加不透明度。我一直在尝试将不透明度组件添加到着色器中,但必须缺少更多内容(不知道是什么)。
我在架构中添加了不透明度:
opacity: {type: 'number', is: 'uniform', default: 0.5}
并且在更新函数中:
this.material.uniforms.opacity = data.opacity
这是所有着色器代码:
AFRAME.registerShader('chromakey', {
schema: {
src: {type: 'map'},
color: {default: {x: 0.1, y: 0.9, z: 0.2}, type: 'vec3', is: 'uniform'},
transparent: {default: true, is: 'uniform'},
opacity: {type: 'number', is: 'uniform', default: 0.5}
},
init: function (data) {
var videoTexture = new THREE.VideoTexture(data.src)
videoTexture.minFilter = THREE.LinearFilter
this.material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
color: {
type: 'c',
value: data.color
},
texture: {
type: 't',
value: videoTexture
}
},
vertexShader: this.vertexShader,
fragmentShader: this.fragmentShader
})
},
update: function (data) {
this.material.color = data.color
this.material.src = data.src
this.material.transparent = data.transparent
this.material.uniforms.opacity = data.opacity
},
vertexShader: [
'varying vec2 vUv;',
'void main(void)',
'{',
'vUv = uv;',
'vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );',
'gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;',
'}'
].join('\n'),
fragmentShader: [
'uniform sampler2D texture;',
'uniform vec3 color;',
'varying vec2 vUv;',
'void main(void)',
'{',
'vec3 tColor = texture2D( texture, vUv ).rgb;',
'float a = (length(tColor - color) - 0.5) * 7.0;',
'gl_FragColor = vec4(tColor, a);',
'}'
].join('\n')
})
【问题讨论】:
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如果你只设置
a = 0.3会发生什么? -
我想你指的是片段着色器中的“a”。如果是这样,那么我会变得不透明,但会失去色键效果。
-
我只是想看看设置一个恒定的 alpha 是否会产生一些不透明度。由于您确实获得了不透明度,因此问题在于您用于
a的公式。该函数的限制是什么(即可能的最小值是多少,可能的最大值是多少),因为它应该接近 [0,1]。如果你得到负值或远高于 1 的值,驱动程序会限制它们,所以你大部分时间都失去了你想要的效果。
标签: three.js shader aframe blending