【发布时间】:2015-03-10 12:20:21
【问题描述】:
是否可以指定应该在单个三角形/四边形中重复的纹理矩形区域?
如果不是,我想我知道如何从头开始编写着色器。但是是否可以将制服、属性和 GLSL 代码位添加到任何现有的 three.js 材料中? (即,我仍然可以使用 phong、lambert 等并应用我的编辑。)
【问题讨论】:
标签: three.js
是否可以指定应该在单个三角形/四边形中重复的纹理矩形区域?
如果不是,我想我知道如何从头开始编写着色器。但是是否可以将制服、属性和 GLSL 代码位添加到任何现有的 three.js 材料中? (即,我仍然可以使用 phong、lambert 等并应用我的编辑。)
【问题讨论】:
标签: three.js
你想重复一个纹理的子区域,但是three.js允许重复整个纹理。
但是,有一个解决方法。您需要细分几何体,并修改其 UV。
下面是使用PlaneGeometry 的方法。
// geometry
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 10, 10, 4, 4 ); // set the pattern repeat here: it is 4
// reset the uvs to be 0 or 1 for each face
var uvs = geometry.faceVertexUvs[ 0 ];
for( i = 0; i < uvs.length; i += 2 ) {
uvs[ i ][ 0 ].set( 0, 1 ); // first triangle
uvs[ i ][ 1 ].set( 0, 0 );
uvs[ i ][ 2 ].set( 1, 1 );
uvs[ i + 1 ][ 0 ].set( 0, 0 ); // second triangle
uvs[ i + 1 ][ 1 ].set( 1, 0 );
uvs[ i + 1 ][ 2 ].set( 1, 1 );
}
// texture
texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.offset.set( 0.5, 0.25 ); // set the sub-texture offset here
texture.repeat.set( 0.25, 0.25 ); // set the sub-texture scale here
如果您不喜欢该解决方案,您可以使用this SO post 中描述的方法扩展三个内置材料之一。
three.js r.69
【讨论】: