【问题标题】:Three.js Coordinate system confusing三.js坐标系混乱
【发布时间】:2016-12-24 18:53:00
【问题描述】:

我有一个关于 Three.js 中坐标系的基本问题。我有一个半径为 500 的球面几何形状和一个放置在 (0,0,0) 处的相机。我正在使用光线投射来找到球面上的交点。我可以在 intersect 对象中看到 distance 始终为 500 ,但 point 变量中的 z 坐标不是恒定的。根据我的理解,z 坐标代表深度,由于相机位于原点,z 坐标也应为 500。任何帮助或链接将不胜感激。

【问题讨论】:

  • 这真的很难读。可以把代码放到jsfiddle吗?
  • 想一想:半径为 500 的球体意味着球体上的所有点都距它 500 个距离单位。这并不意味着所有的 z 坐标都是 500。根据你的深度论证,想想你面前的一个半圆。有些部分更近,有些更远,即深度变化

标签: three.js raycasting euler-angles


【解决方案1】:

查看图像 - ab 的长度相同(假设您的情况为 500)。但是很明显,交叉点有不同的z坐标。

【讨论】:

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