【发布时间】:2016-07-22 15:05:14
【问题描述】:
更新:这个插件解决了问题https://github.com/mayognaise/aframe-mouse-cursor-component
这里是 aframe 的新手。我正在创建一个场景,我希望用户能够“单击”桌面浏览器上的对象,并且我不想费力地弄乱现有的外观控制代码或创建一个新组件,所以我看了来自https://stackoverflow.com/a/36071100/5132437 的代码并设计了一个解决方案,我尝试使鼠标的位置跟随鼠标的移动:
// code for moving the cursor
var mouse = {
x: 0,
y: 0
};
var camera = document.querySelector('#camera').components.camera.camera;
console.log(camera.position);
function onMouseMove(event) {
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
var vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, -1);
vector.unproject(camera);
var dir = vector.sub(camera.position).normalize();
var distance = -camera.position.z / dir.z;
var pos = camera.position.clone().add(dir.multiplyScalar(distance));
positionStr = String(pos.x) + " " + String(pos.y) + " " + String(pos.z);
document.querySelector('#cursor').setAttribute('position', positionStr);
}
window.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
这里的问题是每次鼠标移动光标都会消失到位置(0,0,0)。我知道在帧中获取正确的相机数据可能存在问题,但我不确定。
任何帮助将不胜感激
【问题讨论】:
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如插件文档中所述,此功能现在可通过设置
<a-scene cursor="rayOrigin: mouse">在 A-Frame v0.6.1 中使用。
标签: aframe