【发布时间】:2014-06-23 04:40:09
【问题描述】:
我正在尝试将两架飞机放在相同(或最近的)位置。
当两个不同材质和颜色的平面在同一个位置时,根据相机位置和视角,前平面的不透明度是不完全的,让你看到后平面,至少部分(基本上是三角形的它)。
我正在尝试制作一个网格,上面有不同颜色的不同区域。
我不知道问题是混合还是什么。
我已经尝试使用 material.depthTest 和 material.depthWrite 没有解决它。
抱歉我的(非常简短的)解释,但这是一个项目,我的客户不希望我透露太多。
threejs.org 编辑器上的示例here
【问题讨论】:
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当它们在同一位置时,您是否尝试隐藏它们?
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您可以通过限制相机的远近剪辑来获得更好的效果。这当然会限制您在远近的视野距离,但会在我认为的情况下对近距离物体实现更好的精度。另外,我建议您阅读three.js 和深度排序等内容。另外一点,您可以在 Blender 或任何其他内容创建软件中相当快速地创建此类网格,但可能限制视图范围有助于您的情况。进一步阅读请看这里:stackoverflow.com/questions/19695934/…
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如果两架飞机非常靠近,这个问题很难解决。我建议你在背板上打一个洞,这样你就不用担心了。
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另一种选择是使用纹理为您的飞机着色。
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真正的问题是什么?
标签: javascript 3d three.js webgl mesh