【发布时间】:2016-05-05 11:03:08
【问题描述】:
我在 Three.js 中使用纹理加载器,其中的 onLoad 函数不起作用在控制台中给出错误
var TextureLoader = new THREE.TextureLoader();
boxtexture.onChange(function (value) {
TextureLoader.load('textures/' + value,
// onLoad callback
function(texture){
Box1.material.map = texture
Box1.material.map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
Box1.material.map.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
Box1.material.map.repeat.set(38, 38);
Box2.material.map = texture
Box2.material.map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
Box2.material.map.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
Box2.material.map.repeat.set(38, 38);
},
// onProgress callback
function(loaded)
{
load = 1;
console.log(loaded);
window.open(Renderer.domElement.toDataURL());
}
);
});
但它不会调用onLoad 函数并在控制台中给出错误消息
纹理已正确加载。但是我需要在加载时调用一个函数。
【问题讨论】:
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您使用的是哪个版本的
three.js? -
你在
BoxN.material.map = texture结尾处漏掉了两次;
标签: javascript 3d three.js textures onload