【发布时间】:2016-10-02 14:25:44
【问题描述】:
当我在 three.js 中绘制向量时,我意识到轴有点搞混了。我可以处理 Y 作为垂直轴,但 X 和 Z 都是“镜像”的,我可以看到我想要的对象,只有当我倒置时。 我该如何解决? 我可以旋转相机表示/对象,但我认为它不会起作用。我需要一个通用的 World X Y Z 表示更改。
整个程序使用:
<script src="jquery-2.1.4.js"></script>
<script src="jquery.blockUI.js"></script>
<script src="getparam.js"></script>
<script src="dat.gui.js"></script>
<script src="three.js"></script>
<script src="OrbitControls.js"></script>
<script src="Stats.js"></script>
<script src="Program.js"></script>
所以我不确定代码在哪里。
【问题讨论】:
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没有代码我们如何测试您的应用程序?
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我不知道如何上传包含所有来源的文件夹。
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您应该用最少的代码示例重现您的问题。无需上传所有源代码。您可以使用 jsfiddle、codepen..etc 添加其他代码。我猜相机位置是错误的。
标签: javascript three.js