【发布时间】:2013-07-02 13:54:36
【问题描述】:
我的代码运行良好,但当我启用 WebGL 时它停止运行。 一般来说,我有一个函数可以在每帧速率调整我的对象大小。
function animate(){
window.requestAnimationFrame(animate);
s.setPosition(s.x - 1, s.y - 1, 0);
}
s.prototype.setPosition = function(x, y, z) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
this.squareMesh.geometry.vertices[0].set( x, y, z);
this.squareMesh.geometry.vertices[1].set( x + this.w - 1, y, z);
this.squareMesh.geometry.vertices[2].set( x + this.w - 1, y - this.h + 1, z);
this.squareMesh.geometry.vertices[3].set( x, y - this.h + 1, z);
}
这一切都很好,直到我启用了 WebGl。启用后,对象没有任何反应,似乎值没有更新。
当我使用像
这样的内置函数时obj.position.x = s.x +1 有效。
但这会导致其他问题,例如每个对象的 0 0 0 位置。我在这里指的是那个问题:Three.js, WebGl Object position
【问题讨论】:
标签: javascript animation position three.js webgl