【问题标题】:How to tell Three.js not to use interpolation when zooming an object's texture?如何告诉 Three.js 在缩放对象的纹理时不要使用插值?
【发布时间】:2013-05-18 13:05:07
【问题描述】:

这是一个以精灵艺术为纹理的平面,所以我希望它不使用插值方法进行缩放。

【问题讨论】:

    标签: javascript html three.js webgl


    【解决方案1】:

    你不能得到这样的插值:

    texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
    texture.minFilter = THREE.NearestFilter;
    

    但是,如果您在寻找minecraft look,在远处区域有插值(噪音较小),您将需要这个组合:

    texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
    texture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;
    

    【讨论】:

    • 你睡觉吗?谢谢!
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