【发布时间】:2013-05-18 13:05:07
【问题描述】:
这是一个以精灵艺术为纹理的平面,所以我希望它不使用插值方法进行缩放。
【问题讨论】:
标签: javascript html three.js webgl
这是一个以精灵艺术为纹理的平面,所以我希望它不使用插值方法进行缩放。
【问题讨论】:
标签: javascript html three.js webgl
你不能得到这样的插值:
texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
texture.minFilter = THREE.NearestFilter;
但是,如果您在寻找minecraft look,在远处区域有插值(噪音较小),您将需要这个组合:
texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
texture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;
【讨论】: