【问题标题】:Moving 3D camera up and down around a central point in ThreeJs在 ThreeJs 中围绕中心点上下移动 3D 相机
【发布时间】:2012-12-10 12:10:23
【问题描述】:

我在 ThreeJs 中做一个非常基本的应用程序,我在中心有一个对象和 2 个滑块(水平旋转和垂直旋转)。两个滑块都输出一个介于 0 和 360 之间的整数。到目前为止,我设法使用第一个滑块在对象周围水平移动相机。但我希望能够使用第二个滑块在对象周围上下移动相机,但我无法计算出正确的数学。

这是我目前的方程式:

camera.position.x =  originX + radius * Math.cos(horizontal_degrees*(Math.PI/180));
camera.position.z =  originY + radius *Math.sin(controls.horizontal_rotation(Math.PI/180));
camera.position.y=  //??? i can't figure this out.
camera.lookAt(scene.position);

【问题讨论】:

    标签: javascript opengl-es 3d webgl three.js


    【解决方案1】:

    您可以使用this example的代码作为基础:

    var horizontal_degrees = 0;
    var vertical_degrees = 0;
    
    var theta = horizontal_degrees * Math.PI / 180;
    var phi = vertical_degrees * Math.PI / 180;
    
    camera.position.x = originX + radius * Math.sin( phi ) * Math.cos( theta );
    camera.position.y = originY + radius * Math.cos( phi );
    camera.position.z = originZ + radius * Math.sin( phi ) * Math.sin( theta );
    

    【讨论】:

    • 对不起,“lat”变量指的是什么?纬度?谢谢。
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