【发布时间】:2019-08-17 08:50:09
【问题描述】:
我在编码中使用了three.js 库,我想在场景中放置一个透明的洞。这个洞本身就是一个 3d 对象,所以它前面的对象会被渲染,但它后面的对象不会被渲染。
我尝试将这个 3d“洞”材质设置为基本材质,这样我就可以读取像素数据并基于此将某些像素设置为透明。但是一旦我检索到画布上下文,程序就会停止工作。
我的问题是如何在 three.js 画布上读取和写入像素数据,或者如果可能的话,three.js 库是否已经有办法做到这一点?
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我找到了一种使用 renderer.context 和一些其他代码在 three.js 画布上读取像素数据的方法。我现在的新问题是如何更改 three.js 或 webgl 中单个像素的颜色
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我现在可以读取像素数据并对其进行修改,然后使用 DataTexture 方法将其放入 THREE.js 纹理中。但是现在每当我将该纹理应用到飞机时,飞机都会返回白色。
var texture = new THREE.Texture();
function SetTransparent(){
var pixels = new Uint8Array(window.innerWidth*window.innerHeight*4);
gl.readPixels(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);
var length = pixels.length/4;
/*for (var i = 0; i < length; i++) {
if (pixels[i*4] === 0 && pixels[i*4+1] === 0 && pixels[i*4+2] === 0 && pixels[i*4+3] === 255){
pixels[i*4+3] = 0;
}
}*/
var editTex = new THREE.DataTexture(pixels, window.innerWidth, window.innerHeight, THREE.RGBAFormat, THREE.UnsignedByteType);
texture = editTex;
texture.needsUpdate = true;
}
【问题讨论】:
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检查这个:medium.com/@Zadvorsky/webgl-masking-composition-75b82dd4cdfd,但试图删除所有创意细节,最终无法正常工作:jsfiddle.net/mmalex/y2kt3Lrf,也许有人可以帮助找到一个错误。
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这不是我想要的。我想 1. 将渲染器输出转换为 Uint8Array,2. 根据渲染器输出编辑该数组中的值,以及 3. 将这些值返回到纹理中以输出到画布中
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我明白了...按照您的描述进行操作并且没有着色器会显着降低 fps。
标签: javascript canvas three.js html5-canvas webgl