【发布时间】:2016-02-18 07:24:24
【问题描述】:
我的代码设置可以根据不同的条件更改某些对象的颜色。它目前使用诸如
之类的循环for (j = 0; j < objects[i].children.length; j++) {
objects[i].children[j].material.color.setHex(0x1A75FF);
}
在需要时通过 render() 函数设置颜色。
但问题是,有些对象是 MeshLambertMaterial,有些是 MeshFaceMaterial。上面的代码非常适用于 MeshLambertMaterial,但是当它尝试在具有 MeshFaceMaterial 的对象上运行它时会返回错误 Cannot read property 'setHex' of undefined。
我还没有找到正确执行此操作的方法,但如果有修复还需要将场景中的所有对象设为 MeshFaceMaterial 以便能够设置任何对象的颜色只有一个功能,我不介意这样做。
(我不想要做的是有一个 if 语句来检查对象是否具有 LambertMaterial 或 FaceMaterial 并为循环中的每个对象运行一组不同的代码!)
【问题讨论】:
标签: javascript three.js html5-canvas