【问题标题】:Advice on specific Web Based 3D Game Development特定基于 Web 的 3D 游戏开发的建议
【发布时间】:2014-01-10 16:34:14
【问题描述】:

我对 HTML 和 Javascript 还比较陌生,但我对 Udacity 交互式 3D 课程非常熟悉,并且已经使用了一些 three.js + WebGL。我已经能够做出并在某种程度上理解这一点:
http://goo.gl/UPWKKL
到目前为止。(很难理解 API 并获得 cannon.js 以及真正有用的任何有趣的机制,对于学习诸如threejs 之类的 API 有什么建议吗?)

我想知道是否有人可以为最终目标是制作一款类似于 REZ、Exteel、Armored Core 或《末日之域》对战模式的游戏的人提供任何意见。

我的目标是实现:轨道射击(使用 cannon.js?)、健康条、具有不同阶段的 NPC 老板战斗、动画动作、十字准线、关卡边界、角色升级概念。 更具体的说,一个5级游戏,带有PointerLockControl+射击界面,每个关卡都需要将boss的血条降为零。敌人会有一个脆弱的网格区域,如果子弹物体击中它,它会触发一个碰撞事件,它的生命值会降低。如果健康

对不起,如果这个问题太宽泛或太奇怪了,我想以电子游戏为生,我会很感激我得到的任何反馈,我只是想知道是否有经验的人可以看看什么样的我想制作游戏并推荐一些最新的材料或有用的网站。

目前我正在使用 webGL 和threejs,我研究了 Unity3D,但我无法在我的 Linux 机器上开发它。 Far FARR 我想用 C++ 制作成熟的游戏。

【问题讨论】:

    标签: javascript three.js webgl game-physics conceptual


    【解决方案1】:

    尽可能具体地设计,因为这样你就会有很多小任务,它们在更大的整体中的作用是众所周知的。然后,如果您不知道在任何一天要做什么,只需查看您的设计,您的地图,然后选择您当天可以完成的部分。

    对不起,如果这个答案不是特定于 WebGL 的,但你问的很笼统。

    【讨论】:

    • 完全没有,先生,是的,我知道它很宽泛,谢谢,这很好。
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