【发布时间】:2014-02-22 13:38:04
【问题描述】:
我创建了一个 Threejs 场景,添加了相机、灯光和各种对象。
问题很简单:如何破坏场景?从场景中移除所有组件?
我需要销毁场景,因为我确实不想将任务委托给垃圾收集器。
【问题讨论】:
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垃圾收集器有什么问题?创建一个新场景并且不留下指向旧场景的变量应该足以将其销毁。无论如何,下面的解决方案都会做同样的事情。是我遗漏了什么,还是这种“破坏”实际上毫无意义?
标签: javascript garbage-collection three.js