【发布时间】:2013-06-17 18:54:32
【问题描述】:
将矩阵应用于网格后,我打印其旋转参数。 重置网格旋转、缩放和位置并重新应用相同的矩阵后 - 旋转参数不等于以前的参数。
var ctm1 = new THREE.Matrix4();
var ctm2 = new THREE.Matrix4();
ctm1.set(...............);
ctm2.set(...............);
function reset(mesh)
{
mesh.position.set(0,0,0);
mesh.scale.set(5,5,5);
mesh.rotation.set(0,0,0);
}
reset(myMesh);
myMesh.applyMatrix(ctm1);
console.log(myMesh.rotation.x);
reset(myMesh);
myMesh.applyMatrix(ctm2);
reset(myMesh);
myMesh.applyMatrix(ctm1);
console.log(myMesh.rotation.x); //Isn't equal to previous output !!!
Three.js r.58
【问题讨论】:
-
你研究过
Object3D.applyMatrix()的源码吗? -
没有。看来我不得不这样做了。
-
@WestLangley:所以,你想说的是
m1无法重置?
标签: matrix three.js transformation mesh