【发布时间】:2015-08-05 02:26:17
【问题描述】:
我想在一个场景中有两个重叠的对象,但我想定义应该首先绘制哪个对象。我在这里有一个代码示例:http://jsfiddle.net/sg02e5sm/1/
我将renderOrder = 1 用于第二个对象,使其始终显示在第一个对象的顶部(只要它们具有相同的 Z 值),但它不起作用。
【问题讨论】:
标签: three.js render overlap zbuffer
我想在一个场景中有两个重叠的对象,但我想定义应该首先绘制哪个对象。我在这里有一个代码示例:http://jsfiddle.net/sg02e5sm/1/
我将renderOrder = 1 用于第二个对象,使其始终显示在第一个对象的顶部(只要它们具有相同的 Z 值),但它不起作用。
【问题讨论】:
标签: three.js render overlap zbuffer
renderOrder 不会使某些东西出现在“顶部”。它控制渲染对象的顺序。
如果你想让你的第二架飞机“在上面”,你可以添加
mesh.material.depthTest = false;
例如第二个平面。
小提琴:http://jsfiddle.net/sg02e5sm/2/
或者,您可以实现两个渲染通道,如this SO answer 中所述。
three.js r.71
【讨论】: