【发布时间】:2014-02-15 10:10:15
【问题描述】:
我们正在研究产品设计师项目。设计师准备好了。
我想用 three.js 做 3d 预览结果。
我们如何在手机壳的一侧进行纹理处理?或者我们可以边界纹理映射吗?
OBJLoader 版本: http://www.shopilife.com/baskiburada/viewer/viewer_4.html
而且有些 obj 文件无法纹理化。错误是“GL_INVALID_OPERATION:glDrawElements:尝试访问属性 2 中超出范围的顶点” http://www.shopilife.com/baskiburada/viewer/viewer2.html
【问题讨论】:
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您的几何体需要在 faceVertexUvs[ 0 ] 中使用 UV 以避免错误。
标签: three.js texture-mapping render-to-texture