【发布时间】:2017-09-09 10:26:21
【问题描述】:
我创造了一个简单的人形。睫毛使用具有透明度的纹理。 然而,一旦我打开面部纹理的透明度,就会在不应该出现的地方创建透明度。 您可以透过睫毛下方的面部纹理查看。
通过使用这条线切换面部透明度来查看效果:
mesh.material.materials[3].transparent = false
mesh.material.materials[3].transparent = true
我希望为面部纹理打开透明度,那么我该如何解决这个问题?
演示: http://dev.udart.dk/transparencyProblemStackOverflow/ (等待模型加载)
代码: https://github.com/vibber/transparencyProblemStackOverflow/blob/gh-pages/index.html
【问题讨论】:
标签: three.js textures transparency